Donjon et Dragon Classe(s) et niveau(x): Samouraï 8 / Maitre des katanas 6 Race: Humain Points de vie: (174/174)
Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Jeu 14 Mai 2015 - 23:21
- Adranir, tu sais peut être où se trouve une grande ville qui ne nous éloignerait pas trop de notre destination?
Erédir Annihilateur de tarasque
Age : 25
Donjon et Dragon Classe(s) et niveau(x): Moine 11 / Sang de feu 10 Race: Humain Points de vie: (231/231)
Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Jeu 14 Mai 2015 - 23:21
J'attend la réponse.
Djiyuncin Maitre du jeu
Age : 38
Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Jeu 14 Mai 2015 - 23:46
Adranir répondit en secouant la tête de gauche à droite.
Roronoa Zoro Destructeur de diable
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Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Jeu 14 Mai 2015 - 23:47
- Et bien en ce cas nous continuerons tout droit vers le pilier.
Erédir Annihilateur de tarasque
Age : 25
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Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Jeu 14 Mai 2015 - 23:48
-Comme tu voudra.
Djiyuncin Maitre du jeu
Age : 38
Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Jeu 14 Mai 2015 - 23:56
Adranir continua alors dans la même direction, se rapprochant du bâtiment isolé que Zoro et Erédir finirent par reconnaitre comme étant un temple.
Erédir Annihilateur de tarasque
Age : 25
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Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Ven 15 Mai 2015 - 0:06
-Nous pourrions demander notre chemin ici.
Dis je en désignant le temple.
-Je ne pas envie de tourner en rond pendant douze lunes.
Roronoa Zoro Destructeur de diable
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Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Ven 15 Mai 2015 - 0:08
- Certes, allons-y.
Roronoa Zoro Destructeur de diable
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Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Ven 15 Mai 2015 - 0:15
- Certes, allons-y.
Si possible je fais en sorte qu'Adranir nous dépose à un endroit pas trop éloigné mais caché par le pic pour que les gens du temple ne paniquent pas en voyant la monture inhabituelle.
Djiyuncin Maitre du jeu
Age : 38
Sujet: Re: PRIAM - ZORO - EREDIR : RENCONTRE Ven 15 Mai 2015 - 0:22
Adranir commença à descendre. Vue du dessus, le temple formait un U orienté vers le nord. Derrière ce dernier se trouvait quelques champs de culture, dans la cour centrale se trouvait une statue représentant Boccob, le dieu de la magie.
Une partie de la cour intérieure était un jardin d'agrément, décoré de fleurs et de buissons taillés au milieu duquel coulait un ruisseau. L'autre coté était une place sur laquelle se trouvait quatre estrades de pierre circulaires d'environ 4m de diamètres, disposée en carré et espacée chacune d'environ 6m.
Une dizaine de prêtre étaient en promenade dans la cour et repérèrent Adranir.